Pasillo oscuro de hospital abandonado

Estudio Independiente de Desarrollo de Videojuegos

Juegos independientes. Mundos extraños.

Creamos juegos construidos alrededor de la atmósfera, la perspectiva y la diversión.

Actualmente en desarrollo — Forgotten Self

Un pequeño estudio que crea juegos extraños, atmosféricos y divertidos.

Bardo Games es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos enfocado en crear experiencias atmosféricas en las que la jugabilidad, la narrativa y el entorno están estrechamente conectados.

Nuestro proyecto actual, Forgotten Self, explora la memoria fragmentada, la percepción distorsionada y formas poco convencionales de experimentar una historia.

Estamos desarrollando el juego de forma independiente, experimentando con perspectivas de juego, narrativa ambiental, lenguaje visual y narrativa interactiva a medida que avanza el desarrollo.

Lo que estamos creando.

FORGOTTEN
SELF

Algunos recuerdos deberían permanecer enterrados.

Una experiencia de terror psicológico construida alrededor de recuerdos fragmentados, una percepción distorsionada y un pasado que se niega a permanecer enterrado.

Entrar en los recuerdos

Olvidaste quién eras.

Olvidaste lo que hiciste.

Pero la verdad nunca te olvidó...

Forgotten Self es una experiencia de terror psicológico construida alrededor de recuerdos fragmentados, una percepción distorsionada y un pasado que se niega a permanecer enterrado.

Cada recuerdo cambia el mundo.

Cada fragmento cambia la forma en que ves, te movés y sobrevivís: distintas perspectivas te obligan a reconstruir lo ocurrido desde dentro de aquello en lo que ya no podés confiar: tu propia mente 

Entorno de persecución en tercera persona

Tercera persona

Movimiento, persecución y exploración a través de recuerdos inestables que cambian mientras todavía estás dentro de ellos.

Entorno desde la perspectiva de una cámara de vigilancia

Segunda persona

El jugador controla al personaje a través de cámaras de vigilancia remotas, obligado a interpretar el entorno de manera indirecta.

Entorno de escena de investigación

Investigación

Observá escenas, reconstruí acontecimientos y descubrí inconsistencias en lo que parece haber ocurrido.

Lugares que te recuerdan.

Un laberinto de pasillos con niebla y en degradación

01

El Laberinto

Un espacio en constante degradación donde los recuerdos comienzan a colapsar unos sobre otros.

Pasillo de hospital abandonado

02

El Hospital

Una instalación médica abandonada explorada indirectamente a través de cámaras de seguridad.

Calle nocturna vacía bajo la lluvia

03

La Calle

Un recuerdo fragmentado de la infancia que se desarrolla durante una persecución nocturna.

Interior de fábrica industrial abandonada

04

La Fábrica

Un complejo industrial abandonado donde el sigilo y la persecución dominan la experiencia.

Escalera tenue en un edificio de departamentos

05

El Edificio

Una investigación policial en la que cada pista parece contradecir a otra.

La memoria no es confiable.

Lo que ves no siempre es lo que ocurrió.

La creación de Forgotten Self

Seguí el juego mientras toma forma.

Miniatura del laberinto fragmentándose

2026.09.01

Entornos / Historia

Un laberinto construido con recuerdos

El laberinto evoluciona a través de múltiples instancias. A medida que el jugador avanza, el clima se deteriora, comienzan a aparecer objetos de recuerdos anteriores y los entornos empiezan a mezclarse entre sí hasta que el laberinto deja de pertenecerse a sí mismo.

Miniatura de cámara del hospital en segunda persona

2026.09.01

Jugabilidad / Diseño

Diseñando terror desde una perspectiva en segunda persona

Uno de los principales experimentos de Forgotten Self es una secuencia en un hospital donde el jugador nunca ve al personaje a través de una cámara convencional. En cambio, observa sus movimientos mediante cámaras de vigilancia distribuidas por un hospital abandonado.

Miniatura de acertijos de vigilancia del hospital

2026.09.01

Diseño

Construyendo acertijos alrededor de la vigilancia

Los acertijos del hospital están diseñados específicamente alrededor de la mecánica de cámara en segunda persona. La información está dispersa entre distintas señales y resolver un acertijo suele implicar leer una misma habitación desde ángulos que nunca estuvieron pensados para combinarse.

Miniatura de sala eléctrica

2026.09.01

Entornos / Jugabilidad

Hacer que un hospital abandonado se sienta funcional

El acertijo de la sala eléctrica es el punto donde el hospital deja de sentirse como un decorado y empieza a sentirse como un edificio que alguna vez funcionó. Restablecer la energía implica interactuar con interruptores y fusibles que se ven y se comportan como los reales.

Miniatura de concepto de escala e inquietud

2026.07.01

Arte / Diseño

Usar la escala para generar inquietud

Estamos experimentando con objetos enormes a la distancia y con la megalofobia. Forgotten Self utiliza a veces escalas imposibles para hacer que los recuerdos resulten físicamente abrumadores: estructuras o formas demasiado grandes para estar donde están.

Miniatura del diseño de la fábrica

2026.06.02

Diseño de niveles

Diseñando una fábrica para la persecución

La fábrica es un gran entorno industrial diseñado específicamente para el sigilo y la persecución: aproximadamente 9000 metros cuadrados distribuidos en varios niveles, con áreas de producción abiertas, depósitos, oficinas, vestuarios, un comedor y maquinaria.

Miniatura del perseguidor de la fábrica

2026.09.01

IA / Jugabilidad

Creando al perseguidor de la fábrica

Estamos desarrollando un enemigo para la secuencia de la fábrica: una figura vestida de negro, con sombrero negro, un abrigo oscuro de cuello alto y el rostro oculto en las sombras. Estamos experimentando con comportamiento de IA en lugar de guionar una secuencia fija.

Miniatura del recuerdo de infancia en bicicleta

2026.09.01

Jugabilidad / Historia

Construyendo un recuerdo alrededor de una bicicleta

Una secuencia de la infancia muestra a un niño andando en bicicleta mientras es perseguido por un vehículo. La secuencia cambia entre distintas perspectivas de juego y finalmente conduce a la fábrica.

Miniatura de investigación del edificio

2026.09.01

Historia / Jugabilidad

Construyendo una escena del crimen que no termina de encajar

Una investigación nocturna en un edificio de departamentos donde el jugador investiga un asesinato mientras explora pruebas contradictorias. El edificio está lleno de puertas cerradas, unos pocos residentes, rastros de sangre y un misterio.

Miniatura de cámara y perspectiva

2026.09.01

Diseño

Por qué Forgotten Self cambia constantemente de perspectiva

Forgotten Self cambia intencionalmente de perspectiva según el recuerdo: tercera persona, vigilancia en segunda persona, jugabilidad de investigación y secuencias cinemáticas. La perspectiva en sí misma forma parte del lenguaje narrativo.

Miniatura de desarrollo visual

2026.09.01

Arte

Encontrando la identidad visual de Forgotten Self

La dirección visual se apoya en entornos realistas y luego permite que irrupciones surrealistas rompan ese realismo: arquitectura abandonada, oscuridad, lluvia, video analógico, monitores de vigilancia, decadencia industrial y recuerdos visuales fragmentados.

Miniatura de desarrollo de audio

2026.09.01

Audio

Construyendo el sonido de Forgotten Self

Estamos experimentando con ambientes sonoros, truenos lejanos, lluvia, sistemas de latidos, sonidos posicionales, silbidos escuchados a distancias inciertas, ambiente industrial, crescendos de tensión y transiciones entre la realidad y la memoria.

Estado actual del juego.

  1. Concepto

  2. Prototipado

  3. Sistemas principales

  4. Desarrollo de entornos

  5. Iteración de jugabilidad

  6. Desarrollo actual

    Estamos aquí

El juego, en desarrollo.

Material de desarrollo directamente desde la build. Inacabado, sin pulir, auténtico.

Prueba inicial de cámaras del hospital
Blockout de la fábrica
Estudio de atmósfera del laberinto
Prototipo del acertijo eléctrico
Exploración de storyboard
Lógica de cámaras de vigilancia
Gráfico de percepción de IA
Prueba de iluminación de objetos
Sesión de audio — capas de lluvia
  • Unreal Engine
  • Blender

Agregar a tu lista de deseados en Steam

Agregá Forgotten Self a tu lista de deseados y seguí su desarrollo.

Próximamente

El equipo.

Sergio Frágola

Diseño de juego,  Narrativa / Programación

Diseñando los sistemas, recuerdos y cambios de perspectiva que forman el núcleo de Forgotten Self.

Página web

Matías Del Mastro 

Diseño de niveleser - Cinematic Designer

. 

Página web

Lucía Owen

Diseño de niveleser - 3D Artist

.

Página web

Kevin Teseira 

Artista 3D - Animador

.

Página web